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축구에 야구의 세이버메트릭스를 도입한다면

야구에는 수비방어점이라는 수비능력을 측정하는 지표가 있다.야구장을 여러개의 구역으로 분할한후 각각의 구역에서의 평균적인 포지션별의 득점기대치의 증감분을 먼저 구한다.그리고 경기중 평가하고자 하는 선수의 수비플레이가 기록한 득점기대치의 증감분을 같은 포지션의 평균적인 선수의 증점기대치의 증감분과 비교하여 수비에 대한 기여점수를 구하는 방식이다.이 방식은 ...

야구의 득점기대치로 본 카가와 신지의 팀공헌도

맨체스터 유나이티드의 카가와 신지는 스탯면에서 보면 현재 2골 2어시스트를 기록하며 기대에 부응하고 있다. 이런 페이스가 리그 종반까지 이어진다며 계산상 두자릿수의 골과 어시스트를 기록할 수 있다라는 계산이 나오기때문이다.도르트문트 시절과 비교해도 그다지 손색이 없는 스탯이다.하지만 한국팬들이 볼때 카가와의 경기내용은 불만투성이다. 경기내내 보이지 않는...

XR은 왜 실제득점보다 그 값이 높을까?

RC보다 정확하다고 알려진 XR조차도 실제 팀 득점에 대한 XR의 비를 조사해보면 더 큰 값을 가지는 것이 일반적으로 확인된다.일본프로야구 퍼시픽리그의 2009년 기록을 살펴보면, 실제득점 대비 XR값의 퍼센테이지가 가장 적었던 세이부조차도 103%정도의 값을 가진다.그 값이 가장 컸던 오릭스의 경우는 113%나 된다.  왜 이런 현상이 벌어지...

주자 추가진루의 결정인자인 아웃카운트의 요소.

xr에서는 내야안타와 외야로 빠져나간 단타간의 득점가치의 구분이 되어 있지 않다.분명, 내야안타의 득점가치는 xr에서의 단타가치인 0.5보다는 낮을 것임은 분명한데 과연 어느 정도 그 가치가 낮을 것인지는 늘 궁금한 사항이었다.그런데 일본의 어느 블로거의 텍스트에서 내가 궁금해하던 내야안타와 외야로 빠져나간 단타의 간의 가치비교에 대해 언급된 것을 발견...

2사후 출루율과 고의사구의 가치는 낮을까(2)

이전 글에서 이야기했지만, 고의사구는, 투수가 타자에게 100%의 확률로 출루를 허용하는 것이기 때문에, 그 가치가 매우 높다고  하였다.아무리 출루율이 높은 타자라해도 투수는 대략 60%정도는 아웃시킬 확률을 가지고 있는데 그것을 포기한다라는 것은 투수에겐 너무 큰 희생이 되는 것이다.그런데, 타자들의 출루율은 고의사구로 인한 볼넷이 포함되어...

2사후 출루와 고의사구는 가치가 낮을까?(1)

이치로 선수는 1번타자이면서도 고의사구가 매우 많은 타자다.그런 탓에 2사후의 출루율이 다른 아웃카운트에서의 출루율보다 높게 되는 현상이 발생한다.고의사구는 아무래도 2사의 경우 발생하는 빈도가 높기 때문이다.그런데 이 2사후의 출루율이 높다는 점을 걸고 넘어져, 이치로의 출루율은 영양가가 없다라고 분석한 유저의 글을 본 경험이 있다.  과연 ...

득점기대치의 개념과 타점과의 근본적인 차이.

 세이버 메트릭스의 이론에서 매우 중요한 개념이라고 할 수 있는 것이 득점기대치란 것인데, 아직도 이 득점기대치가 명확하게 무엇을 의미하는지에 대해서 제대로 알고있는 야구팬들은 그리 많지 않은 듯해서 확실하게 개념정의를 해둘 필요성을 느겼다.그렇다고 해서, 내 자신이 다른 팬들보다 야구지식이 더 월등하다라는 우월감을 갖고 있다라는 오해는 받고 ...

타점의 사이즈모어, 득점기대치의 이치로.

타자가 진루를 통해 팀에 기여하는 것은 크게 3가지 형태로 나타난다.1. 루상에 첫주자로 나가는 것.2. 선행주자를 진루시키는 것.3. 선행주자를 불러들이는 것.이중, 1번과 3번은 각각 득점과 타점의 수를 통해 그 능력을 알 수 있다.하지만 현재의 야구기록으로선 2번에 해당하는 기여는 알 수 있는 지표가 없다.예를 들면, 주자가 2루에 있을 때, 안타...

득점확률의 개념과 안타의 가치결정.

 세이버 메트릭스의 권위자인 통계학자 알버트 교수가 쓴 메이저리그의 수리학이란 책을 보면, 득점확률표라는 것이 등장한다.이는 아웃카운트와 주자상황에 따른 여러가지 상황에서, 그 이후 이닝이 종료될때 까지 평균적으로 최소 1점이상을 얻어낸 상황이 몇%나 되는 가란 확률값이다.득점기대치가 아웃카운트와 주자상황에 따른 여러가지 상황에서, 그 이후 이...

득점기대치를 통해 해석해본 이치로 무용론.

 세이버 메트릭스에서 말하는 득점기대치란, 아웃카운트별 주자상황에 따라 그 이후 이닝이 종료될때까지 기대되는 득점을 말하는데, 이는 다루는 데이터상에서의 1이닝 평균득점이다.예를들어, 2002년 메이저리그 1이닝당 평균득점은 0.511이었으므로, 이닝이 시작되는 시점에서의 득점기대치는 0.511이 된다. 그이후 아웃카운트와 주자상황의 변동에 따...
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