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득점기대치의 개념과 타점과의 근본적인 차이.

 세이버 메트릭스의 이론에서 매우 중요한 개념이라고 할 수 있는 것이 득점기대치란 것인데, 아직도 이 득점기대치가 명확하게 무엇을 의미하는지에 대해서 제대로 알고있는 야구팬들은 그리 많지 않은 듯해서 확실하게 개념정의를 해둘 필요성을 느겼다.그렇다고 해서, 내 자신이 다른 팬들보다 야구지식이 더 월등하다라는 우월감을 갖고 있다라는 오해는 받고 ...

타점의 사이즈모어, 득점기대치의 이치로.

타자가 진루를 통해 팀에 기여하는 것은 크게 3가지 형태로 나타난다.1. 루상에 첫주자로 나가는 것.2. 선행주자를 진루시키는 것.3. 선행주자를 불러들이는 것.이중, 1번과 3번은 각각 득점과 타점의 수를 통해 그 능력을 알 수 있다.하지만 현재의 야구기록으로선 2번에 해당하는 기여는 알 수 있는 지표가 없다.예를 들면, 주자가 2루에 있을 때, 안타...

득점기대치를 통해 해석해본 이치로 무용론.

 세이버 메트릭스에서 말하는 득점기대치란, 아웃카운트별 주자상황에 따라 그 이후 이닝이 종료될때까지 기대되는 득점을 말하는데, 이는 다루는 데이터상에서의 1이닝 평균득점이다.예를들어, 2002년 메이저리그 1이닝당 평균득점은 0.511이었으므로, 이닝이 시작되는 시점에서의 득점기대치는 0.511이 된다. 그이후 아웃카운트와 주자상황의 변동에 따...

단타의 비거리와 타점간 상관관계의 변수분석의 어려움.

어느 타자의 단타가 루상의 주자를 어느 정도 진루시키는지 알아보는데 좋은 정보를 제공해주는 주자상황별 기록은 주자 2루상황이다.단타의 경우 선행 주자를 투베이스 진루시키면 1타점, 원베이스만 진루시키면 타점으로 기록되지 않으므로, 단타에 의한 타점수를 통해 어느 만큼 루상의 주자를 진루시키는지 대략적인 유추가 가능하다.2루주자 상황은 단타의 의한 타점수...

주자2루상황에서의 이치로 단타가치에 대한 고찰.

 지난 이치로 관련글에서, 주자 2루상황에서의 타격을 통해 나온 득점기대치를 근거로 이치로 선수의 단타의 득점생산력은 리그 평균에 비해 96.6%정도 인것을 밝혀냈다.이 계산은 쏘왓님이 제시한 2루주자 득점확률을 그대로 수용하여 얻어낸 결과였다.그리고 이치로의 득점생산력이 리그 평균의 96.6%임을 이용하여, xr상의 단타가치인 0,5를 기준으...

얼치기 빅볼론자들의 먹잇감 스즈키 이치로.

한 선수가 팀득점에 얼마만큼 기여하는 가를 객관적으로 살펴볼 수 있는 방법에 대해서 많은 고민이 있어왔다.이는 타점이나 득점이 객관적인 기준이 될 수 없다는 점에서 출발한다.그래서 세이버 메트릭스 이론에서는 먼저 타점이나 득점과 같은 기존의 개념에서 탈피하고자 하였던 것이다.  타점이 객관적일 수 없는 것은, 타자가 맞이하는 주자상황이 같을 수...

주자있는 상황에 강한 이치로의 테이블세터로서의 가치.

 스즈키 이치로는 리드오프 타자이지만 주자가 있는 상황에서 더 좋은 타격능력을 보여주는 타자로 유명하다.특히 최근에는 주자가 1루에 있는 상황에서의 타격이 매우 좋았는데, 올해에도 주자가 1루에 있는 상황에서의 타율이 4할2리이고 ops는 무려 9할9푼2리에 달한다.테이블세터로서 리드오프 상황에서 보여준 타격이 전체 스탯과 비교해보면 다소 떨어...

난 이치로를 변호할 것이다. 공정한 선수에 대하 기치인식을 위해서

  야구에서 타자가 팀의 득점에 기여하는 방식은 크게 3가지로 타격은 크게 다음과 같이 분류할 수 있다고 생각된다.첫째는 타점을 올리는 것.둘째는 득점을 올리는 것.셋째는 타점과 득점에는 해당이 되지 않지만, 선행주자를 다음베이스로 진루시켜 팀의 득점기대치를 높이는 것.그런데, 우리는 이 세가지중 타점과 득점의 가치에대한 인지도는 대단히 높으나...
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